Mil y una historias sobre Zelda y la Ocarina del Tiempo (1/1001)

Mi cabeza bulle con miles, millones de ideas. Ideas sobre aquello que me gusta, aquello que me da miedo, aquello que amo. Aquello que me importa.

Quizás por eso The Legend of Zelda es una saga que logra tan a menudo arrastrar a sus fans hasta lo más profundo de las historias que nos presenta, porque logra que nos importe. Tanto es así que, pese a ser títulos que a menudo presentan narrativas superficialmente simples, acaban por convertirse en recuerdos arraigados, lienzos en los que proyectar nuestros deseos y aspiraciones y laberintos en los que perderse. Sus personajes, sus mundos, son semillas que hacen crecer historias que van mucho más allá de lo que pudiéramos esperar en un principio. Historias que pueden crecer de tal modo que a menudo dejan de poder ser contenidas en el propio juego en sí.

No me refiero solo a las enciclopedias, mangas y demás material publicado o licenciado por Nintendo. O no solo a eso en todo caso, porque la cantidad de material fan creado sobre estos juegos es abismal. También lo es el número de teorías que el fandom formula para intentar explicar los misterios que la saga genera cuando no explica muchos de los detalles en sus historias. A veces porque sus guionistas prefieren dejarnos con la incógnita, a veces porque no se plantearon que el detalle en cuestión fuera a importarnos tanto. Otras porque no se dieron cuenta de las inconsistencias que se crearían al ampliar la historia en un sentido u otro, con la adición de un nuevo título.

Sea como sea, para mí esta saga ha sido muy importante, desde que llego a mis manos The Legend of Zelda: Ocarina of Time, por lo que es extraño que nunca antes haya intentado hablar sobre ello (aunque muchas de mis historias sí se hayan inspirado en la saga de un modo u otro). De hecho, este proyecto del cuál ahora lees el inicio lleva literalmente décadas dando vueltas en mi cabeza.

¿Por qué nunca, entonces, había salido a la luz antes? Podrías pensar que el reciente anuncio de un segundo remake para este juego, esta vez en la Nintendo Switch 2, pueda tener parte de la culpa, pero la realidad es que si llevo este texto tan lejos como tengo planeado, y lo hago al ritmo que creo que puedo asumir, tardará años en completarse. Por eso mismo no lo he iniciado antes, por miedo. Miedo a que sea otro proyecto que quede a mitad, huérfano de conclusión. Ahora bien, ¿no es precisamente a enfrentar nuestros miedos lo que Link nos ha estado enseñando todo este tiempo? ¿A perseverar ante las adversidades y llegar hasta el final de nuestro destino, por amargo que a veces este pueda ser?

Imagen extraída del anuncio de la demo técnica de The Legend of Zelda para Nintendo 64, mostrada en el Space World de 1995.

Está decidido, lo haré. A partir de aquí tendrás oportunidad de leer mil y una historias (y corremos el riesgo de que sean algunas más) relacionadas con Ocarina of Time. Historias sobre su desarrollo, historias escondidas en el propio juego, historias vividas por sus fans, historias inventadas para explicar todo lo que el título no nos ha explicado nunca y, por supuesto, también historias personales que girarán en torno al juego. Espero que las disfrutes.

«El tiempo pasa, la gente se mueve… Como la corriente de un río, nunca acaba… Una mente infantil cambiará a una noble ambición… El joven amor se convertirá en afecto profundo…» Sheik.


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