{"id":782,"date":"2026-10-26T22:40:27","date_gmt":"2026-10-26T22:40:27","guid":{"rendered":"https:\/\/cgcastells.com\/?p=782"},"modified":"2026-10-26T22:40:29","modified_gmt":"2026-10-26T22:40:29","slug":"ocarina-of-time-lo-que-no-pudo-ser-lo-que-fue-y-lo-que-seria-4-1001","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/ocarina-of-time-lo-que-no-pudo-ser-lo-que-fue-y-lo-que-seria-4-1001","title":{"rendered":"Ocarina of Time: Lo que no pudo ser, lo que fue y lo que ser\u00eda (4\/1001)"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy ser\u00e1 el \u00faltimo d\u00eda que hable sobre todo lo que se supo del juego antes del lanzamiento de <em>Ocarina of Time<\/em>. Las primeras de las im\u00e1genes que mencionaba el otro d\u00eda derivaban de pruebas de concepto que trasladan las mec\u00e1nicas y personajes de los juegos anteriores a un entorno 3D. Por eso dichas im\u00e1genes, aunque hipn\u00f3ticas a su manera, si se ven con la perspectiva que el paso tiempo otorga, adolecen en ocasiones de poca originalidad. Pero claro est\u00e1, eran pruebas de concepto nacidas de la necesidad de conocer mejor qu\u00e9 podr\u00eda funcionar y qu\u00e9 no al dar el inminente paso al 3D.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ejemplo, enemigos como los Stalfos y los Octorok se asemejan a sus versiones primigeneas, algo que a d\u00eda de hoy se me har\u00eda rar\u00edsimo, pues parte de la gracia de esta saga es que cada nueva entrega presenta un estilo art\u00edstico distinto y, por tanto, las criaturas y personajes que repiten asistencia lo hacen siempre con aspectos a menudo muy distintos, casi irreconocibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cosa muy distinta son los escenarios en s\u00ed, que parec\u00edan de alg\u00fan modo mucho m\u00e1s impresionantes que los del juego final. Pero por supuesto tiene trampa. Y es que si bien los escenarios que podemos ver en esas primeras im\u00e1genes muestran bosques y ciudades mucho m\u00e1s amplios y que invitan a la aventura, los niveles que terminamos viendo en el juego final, aunque m\u00e1s acotados, tienen mucho m\u00e1s detalle. Por ejemplo, los Bosques Perdidos originales parec\u00edan m\u00e1s una bosque real y la niebla que la consola ten\u00eda que generar para esconder sus deficiencias le daba un aspecto semejante al que tendr\u00edan los mismos bosques en su iteraci\u00f3n en <em>Breath of the Wild<\/em>. Sin embargo, con un planteamiento de esta \u00edndole, nos hubieramos perdido los escenarios llenos de secretos y mec\u00e1nicamente interesantes que trajo el producto final. Siguiente el ejemplo del bosque, nadie que haya jugado a Ocarina puede olvidar el laberinto que suponen los Bosques Perdidos, que parecen de todo menos un bosque, pero est\u00e1n repletos de enigmas y misteriosos personajes, sin olvidar la permanente <a href=\"https:\/\/music.youtube.com\/watch?v=V9so9y-8Dgk&amp;si=jQaGIeWtqD3rqBrH&amp;drli=1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">melod\u00eda <\/a>que nos acompa\u00f1a al atravesarlos.<\/p>\n\n\n<style>.kb-gallery-id-782_c9bbf4-00.kb-gallery-ul.kb-gallery-type-fluidcarousel .kt-blocks-carousel figure .kb-gal-image-radius, .kb-gallery-id-782_c9bbf4-00.kb-gallery-ul.kb-gallery-type-fluidcarousel .kt-blocks-carousel figure .kb-gal-image-radius img{height:300px;}.kb-gallery-id-782_c9bbf4-00 .kadence-blocks-gallery-item .kb-gal-image-radius{border-radius:0px 0px 0px 0px;}<\/style><div class=\"kb-gallery-wrap-id-782_c9bbf4-00 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery\"><div class=\"kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-fluidcarousel kb-gallery-id-782_c9bbf4-00 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none\" data-image-filter=\"none\" data-lightbox-caption=\"true\"><div class=\"kt-blocks-carousel kt-carousel-container-dotstyle-dark\"><div class=\"kt-blocks-carousel-init kb-blocks-fluid-carousel kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark\" data-slider-anim-speed=\"400\" data-slider-scroll=\"1\" data-slider-arrows=\"true\" data-slider-dots=\"true\" data-slider-hover-pause=\"false\" data-slider-auto=\"\" data-slider-speed=\"7000\" data-slider-type=\"fluidcarousel\" data-slider-center-mode=\"true\" data-slider-gap=\"10px\" data-slider-gap-tablet=\"10px\" data-slider-gap-mobile=\"10px\"><div class=\"kb-slide-item kb-gallery-carousel-item\"><div class=\"kadence-blocks-gallery-item\"><div class=\"kadence-blocks-gallery-item-inner\"><figure class=\"kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption\"><div class=\"kb-gal-image-radius\" ><div 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class=\"kadence-blocks-gallery-item-inner\"><figure class=\"kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption\"><div class=\"kb-gal-image-radius\" ><div class=\"kb-gallery-image-contain\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-1494869314.jpg\" width=\"320\" height=\"240\" alt=\"\" data-full-image=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-1494869314.jpg\" data-light-image=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-1494869314.jpg\" data-id=\"787\" class=\"wp-image-787 skip-lazy\" srcset=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-1494869314.jpg 320w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-1494869314-300x225.jpg 300w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-1494869314-16x12.jpg 16w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/div><\/div><\/figure><\/div><\/div><\/div><div class=\"kb-slide-item kb-gallery-carousel-item\"><div class=\"kadence-blocks-gallery-item\"><div class=\"kadence-blocks-gallery-item-inner\"><figure class=\"kb-gallery-figure kadence-blocks-gallery-item-hide-caption\"><div class=\"kb-gal-image-radius\" ><div class=\"kb-gallery-image-contain\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-123436884.jpg\" width=\"268\" height=\"177\" alt=\"\" data-full-image=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-123436884.jpg\" data-light-image=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-123436884.jpg\" data-id=\"788\" class=\"wp-image-788 skip-lazy\" srcset=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-123436884.jpg 268w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/OIP-123436884-18x12.jpg 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 268px) 100vw, 268px\" \/><\/div><\/div><\/figure><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Existen muchos otros aspectos de aquella etapa del desarrollo que nunca llegar\u00edan hasta el p\u00fablico ya que se tuvo que descartar muchas ideas que resultaron irrealizables, bien por que la consola llegaba hasta donde llegaba, bien porque de haber intentando implementar todo lo que se propuso el desarrollo se hubiera eternizado m\u00e1s de lo saludable para el proyecto. As\u00ed es como se decidi\u00f3 descartar ideas tan interesantes como que los personajes tuvieran sus propias rutinas que seguir a lo largo del d\u00eda o poderes m\u00e1gicos como el que nos permit\u00eda controlar a nuestra hada para as\u00ed explorar el entorno con mayor libertad.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Algunas de estas ideas quedar\u00edan enterradas hasta que el p\u00fablico tuvo acceso a los archivos de la beta del juego, algo que sucedi\u00f3 recientemente y que nos ayuda a entender un poco mejor qu\u00e9 se estaba cociendo. Hay mucho que rascar aqu\u00ed, as\u00ed que lo ir\u00e9 desgranando en futuras entradas. Veremos cosas como que el periodo que Link pasa como ni\u00f1o iba a ser muy inferior o que las fuerzas elementales representadas en cada templo iban a ser otras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El caso es que muchas de estas ideas se pens\u00f3 que podr\u00edan ser a\u00f1adidas inicialmente al proyectarse el juego para el <em>Nintendo 64 DD<\/em>, uno de esos perif\u00e9ricos fallidos que no salieron de Jap\u00f3n, que a\u00f1ad\u00eda mayor potencia a la consola base. Claro est\u00e1, como el cacharro en cuesti\u00f3n no vendi\u00f3 a penas nada ni en su pa\u00eds de origen<sup data-fn=\"2e0e9baf-4f14-4066-9394-2b833dfb7e1c\" class=\"fn\"><a href=\"#2e0e9baf-4f14-4066-9394-2b833dfb7e1c\" id=\"2e0e9baf-4f14-4066-9394-2b833dfb7e1c-link\">1<\/a><\/sup>, se replante\u00f3 el juego para la consola normal y nos lleg\u00f3 tal y como lo conocemos. A\u00fan as\u00ed, se pens\u00f3 en lanzar una expansi\u00f3n del juego, el proyecto <em>Ura Zelda<\/em> (\u88cf\u30bc\u30eb\u30c0), algo as\u00ed como \u201cEl otro Zelda\u201d, que funcionar\u00eda como una expansi\u00f3n para Ocarina usando, ahora s\u00ed, las funcionalidades del 64DD. Pero como dec\u00eda, el fracaso del accesorio fue tal que todo esto fue cancelado. Eso s\u00ed, algunas de sus ideas se reciclaron, llegando a ser trasladadas a <em>Ocarina of Time: Master Quest<\/em>, una versi\u00f3n m\u00e1s dif\u00edcil del juego original que fue incluida con <em>Wind Waker<\/em> si reserv\u00e1vamos este para su lanzamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otras de estas ideas, como algunas mazmorras no utilizadas en OoT, fueron trasladadas a otro proyecto, llamado inicialmente <em>Zelda Gaiden<\/em> (traducci\u00f3n aproximada: Zelda Alternativa o Zelda Paralela) y que termin\u00f3 por convertirse en <em>Majora\u2019s Mask<\/em>. Es en este t\u00edtulo donde pudieron llevarse a cabo algunas de estas ideas que no pudieron llevarse a cabo en OoT. Es el caso de la mec\u00e1nica de las m\u00e1scaras como coleccionables que dan habilidades o el ciclo de d\u00edas que avanzan con diversos eventos sucedi\u00e9ndose en cada uno. Por otra parte, m\u00e1s de una vez los propios desarrolladores han dejado caer que algunas de las ideas que a\u00fan as\u00ed no pudieron emplearse en esta ocasi\u00f3n no fueron del todo descartadas, sino reutilizadas en subsiguientes juegos de la saga.<sup data-fn=\"8c83f64d-99eb-4322-beaf-cbf6115f799a\" class=\"fn\"><a href=\"#8c83f64d-99eb-4322-beaf-cbf6115f799a\" id=\"8c83f64d-99eb-4322-beaf-cbf6115f799a-link\">2<\/a><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sea como sea, para alguien que lo vivi\u00f3 en su \u00e9poca es dif\u00edcil imaginar que el juego pudiera haber sido mejor, siendo como era un t\u00edtulo que llevaba la consola hasta el l\u00edmite y que, m\u00e1s all\u00e1 de lo t\u00e9cnico, ten\u00eda una visi\u00f3n art\u00edstica capaz de atraparnos y llevarnos de la mano hasta un mundo donde las ranas hablan, los muertos vuelven de sus tumbas para vengarse de los vivos y un ni\u00f1o de nueve a\u00f1os puede enfrentarse al mal encarnado y salir airoso.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-782_d491d3-24 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-782_d491d3-24 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-782_d491d3-24\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entrades pr\u00e8vies de Mil i una Hist\u00f2ries sobre Zelda i Ocarina of Time:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/mil-y-una-historias-sobre-zelda-y-la-ocarina-del-tiempo-1-1001\/\">https:\/\/cgcastells.com\/mil-y-una-historias-sobre-zelda-y-la-ocarina-del-tiempo-1-1001<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/ocarina-of-time-el-principio-de-la-leyenda-2-1001\/\">https:\/\/cgcastells.com\/ocarina-of-time-el-principio-de-la-leyenda-2-1001<\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/ocarina-of-time-lo-que-pudo-ser-y-lo-que-fue-3-1001\/\">https:\/\/cgcastells.com\/ocarina-of-time-lo-que-pudo-ser-y-lo-que-fue-3-1001<\/a><\/li>\n<\/ol>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-782_5f79eb-75 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-782_5f79eb-75 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-782_5f79eb-75\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"2e0e9baf-4f14-4066-9394-2b833dfb7e1c\">Aproximadamente 15.000 unidades. No estuvo muy fina aqu\u00ed la compa\u00f1\u00eda de Kyoto, no. <a href=\"#2e0e9baf-4f14-4066-9394-2b833dfb7e1c-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"8c83f64d-99eb-4322-beaf-cbf6115f799a\">Podemos decir que The Legend of Zelda es como el cerdo, puesto que no se desperdicia nada. Esto, por otra parte, podr\u00eda explicar la existencia de Ganon. <a href=\"#8c83f64d-99eb-4322-beaf-cbf6115f799a-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-782_bbdb3c-ec .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-782_bbdb3c-ec .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-782_bbdb3c-ec\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"ko-fi-button\" data-text=\"\u00a1Ayuda al blog a seguir existiendo!\" data-color=\"#FF5F5F\" data-code=\"cgcastells\" id=\"kofiShortcode395Html\" style=\"width: 100%; text-align: center;\"><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy hablo de la beta de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Pura arqueolog\u00eda digital nost\u00e1lgica.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":787,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"[{\"content\":\"Aproximadamente 15.000 unidades. No estuvo muy fina aqu\u00ed la compa\u00f1\u00eda de Kyoto, no.\",\"id\":\"2e0e9baf-4f14-4066-9394-2b833dfb7e1c\"},{\"content\":\"Podemos decir que The Legend of Zelda es como el cerdo, puesto que no se desperdicia nada. 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