{"id":770,"date":"2026-09-25T22:15:13","date_gmt":"2026-09-25T22:15:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cgcastells.com\/?p=770"},"modified":"2026-11-02T22:02:28","modified_gmt":"2026-11-02T22:02:28","slug":"ocarina-of-time-lo-que-pudo-ser-y-lo-que-fue-3-1001","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/ocarina-of-time-lo-que-pudo-ser-y-lo-que-fue-3-1001","title":{"rendered":"Ocarina of Time: el que va poder ser i el que va ser (3\/1001)"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">La meua idea inicial era anar comentant a poc a poc totes les hist\u00f2ries, an\u00e8cdotes i curiositats que se m'ocorregueren sobre aquest meravell\u00f3s joc, seguint per a no perdre'm entre tanta cosa un ordre correlatiu al propi desenvolupament de la seua narrativa i dels diversos nivells i escenaris que la vertebren. Per aix\u00f2, volia comen\u00e7ar comentant tot el que considere ressenyable de la seq\u00fc\u00e8ncia d'introducci\u00f3<sup data-fn=\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\" class=\"fn\"><a href=\"#83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\" id=\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79-link\">1<\/a><\/sup>, d'eixa que ja apareix fins i tot abans que premem el bot\u00f3 <em>start<\/em>. Clar est\u00e0, aleshores quan vos parle de la hist\u00f2ria pr\u00e8via a quan el joc va eixir a la venda? Del seu desenvolupament? D'aix\u00f2 parlar\u00e9 hui, encara que no vos estranye que m\u00e9s avant encara em vinguen al cap m\u00e9s coses al respecte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Doncs b\u00e9, el primer que podem comentar en relaci\u00f3 al desenvolupament de <em>Ocarina of Time <\/em>succeeix l'any 1995. En aquell any <em>Nintendo <\/em>ja preparava el llan\u00e7ament de la consola que fins llavors s'havia anomenat <em>Ultra 64<\/em> i que passava a con\u00e9ixer-se oficialment amb el nom de <em>Nintendo 64<\/em>. Va ser llavors, fa ja vint-i-un anys, quan es va celebrar el Spaceworld en el qual l'empresa nipona va presentar v\u00e0ries demos t\u00e8cniques, com una de <em>Super Mario 64<\/em>. Els fan\u00e0tics de Zelda van haver de conformar-se amb un brev\u00edssim v\u00eddeo que mostrava, a nivell conceptual, all\u00f2 que <em>Nintendo <\/em>es proposava aconseguir quan llan\u00e7ara un t\u00edtol d'aquesta saga en la nova consola. Es tractava nom\u00e9s de dotze segons en els quals es veia a un Link, similar al de l'art dels jocs previs i no tant al qual acabaria protagonitzant <em>Ocarina of Time<\/em>.<sup data-fn=\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\" class=\"fn\"><a href=\"#bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\" id=\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda-link\">2<\/a><\/sup> Aquest Link combatia, amb bastant m\u00e9s empenta del que podria despr\u00e9s fer-se en el joc en si, contra un enemic d'aspecte metal\u00b7litzat, segurament reutilitzant la solvent textura del Mario de metall en Super Mario 64.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" hcb-fetch-image-from=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=53EiTKlkXuo\" title=\"HQ SpaceWorld &amp;apos;95 Zelda Tech Demo Video\/Trailer - Nintendo Ultra 64\" width=\"770\" height=\"578\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/53EiTKlkXuo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eixa agilitat amb l'espasa i, sobretot, amb les puntades, \u00e9s la primera pista que tenim (de moltes) sobre les aspiracions que l'equip de desenvolupament tenia per a aquest Zelda, sent la realitat que moltes d'elles van acabar quedant en res, degut majorment a les limitacions t\u00e8cniques de l'\u00e8poca (com solia passar).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si em permeteu ser un poc po\u00e8tic, podria dir-se que les ambicions de l'equip van haver de ser gestionades mitjan\u00e7ant les pr\u00f2pies virtuts amb les quals cadascuna de les deesses daurades van imbuir al fam\u00f3s Triforce, el Sant Greal d'aquesta saga. I \u00e9s que el joc va arribar a ser la colossal obra que va ser gr\u00e0cies a que l'equip de desenvolupament va saber espr\u00e9mer cada gota de poder que tenia la N64, per\u00f2 com la m\u00e0quina tenia no pocs l\u00edmits, va caldre ser savis a l'hora de decidir que caracter\u00edstiques havien de mantindre's s\u00ed o s\u00ed i a quines altres calia renunciar o b\u00e9, adaptar amb enginy. I al costat de tot aix\u00f2, sent com havia de ser una obra innovadora en tants sentits, les probabilitats de ficar la pota en alguna cosa que deslavazara el conjunt eren elevades, per la qual cosa podem afirmar que valor no els degu\u00e9 faltar a l'hora d'abordar la missi\u00f3.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_ed3843-db .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_ed3843-db .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-770_ed3843-db\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En tot cas, l'esmentat v\u00eddeo va impressionar als assistents a l'esdeveniment i des de llavors i fins a l'eixida del t\u00edtol, l'expectaci\u00f3 pel mateix nom\u00e9s va fer que cr\u00e9ixer. I malgrat eixes creixents expectatives, el producte resultant va demostrar estar a l'altura del prom\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Per\u00f2 no ens avancem. Avancem fins a 1996, quan <em>Super Mario 64<\/em> ja havia eixit al mercat i, per tant, els consumidors ja creien tindre una idea m\u00e9s clara del que podien esperar del nou Zelda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja vaig comentar pr\u00e8viament que es va partir del mateix motor tridimensional que l'utilitzat per al joc del fontaner del bigot. I encara que despr\u00e9s aquest va ser severament modificat per a cobrir les molt diferents necessitats i aspiracions que es tenien per a Ocarina, va ser en eixes fases inicials quan l'equip va elaborar una reproducci\u00f3 exacta, per\u00f2 en 3D, de la masmorra inicial del primer Zelda. Tamb\u00e9 es van crear els models primigenis de Link i de dos enemics, els stalfos (esquelets reanimats) i els keese<sup data-fn=\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\" class=\"fn\"><a href=\"#c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\" id=\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624-link\">3<\/a><\/sup> (ratpenats). I tot aix\u00f2, encara que sembla poca cosa, m'obliga comentar diversos detalls.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"240\" src=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-772\" srcset=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png 320w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-16x12.png 16w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A posteriori \u00e9s molt f\u00e0cil dir-ho, per\u00f2 si es t\u00e9 en compte com funcionaven els Zelda cl\u00e0ssics i com es traduiria aix\u00f2 de manera literal al 3D, resulta evident perqu\u00e8 <em>Nintendo <\/em>es va canviar la formula. I encara que el joc no est\u00e0 exempt de cr\u00edtiques per aix\u00f2, comentant-se especialment que el joc era molt m\u00e9s f\u00e0cil que els seus predecessors, crec que l'equip va prendre una bona decisi\u00f3 en triar aquest cam\u00ed. Al cap i a la fi, aquest era un dels primers jocs del seu tipus i no en va acab\u00e0 establint bases que encara hui es mantenen immutables. I encara que jugant-lo ara, s\u00ed que puc afirmar que \u00e9s un joc f\u00e0cil, el meu jo de deu anys ja va patir bastant uns certs segments i va viure amb tensi\u00f3 les diverses batalles. Sense ser perfecte, per a mi ho va ser tal com va vindre al m\u00f3n.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"240\" src=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png 320w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-16x12.png 16w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Un altre detall a comentar \u00e9s que en algunes de les imatges que ens han arribat d'aquella fase del desenvolupament, es pot comprovar com Link obtenia el <em>Triforce <\/em>al final de la masmorra. I encara que aquest no est\u00e0 en la versi\u00f3 final del joc, aquestes imatges, juntament amb que en diversos dels t\u00edtols anteriors el susdit objecte apareix d'una manera o d'altra, i que en aquells dies ens trob\u00e0vem en una internet primig\u00e8nia molt donada a generar rumors sobre el m\u00f3n dels videojocs\u2026 tot aix\u00f2 va ser un caldo de cultiu perfecte perqu\u00e8, d\u00e8cades m\u00e9s tard, encara hi haja gent buscant el triangle daurat. Clar que tamb\u00e9 hi ha per ac\u00ed m\u00e9s d'un afirmant que els coloms s\u00f3n drons espia, aix\u00ed que qu\u00e8 sabr\u00e9 jo sobre el que pot la gent creure o deixar de creure, no?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sent justos, les imatges de la Trifor\u00e7a no sols van ser facilitades a la premsa especialitzada de l'\u00e8poca, sin\u00f3 que la seq\u00fc\u00e8ncia en si es va arribar a usar en un primer <em>teaser trailer<\/em> del joc. Un per un cert rar\u00edssim quant a plans i seq\u00fc\u00e8ncies. Imagine que no tenien encara molt resolt el tema de la c\u00e0mera o potser el muntador del v\u00eddeo va anar a treballar eixe dia amb ressaca, no s\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" hcb-fetch-image-from=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1e8PNWArXD8\" title=\"Legend of Zelda: Ocarina of Time (1996) - Japanese Trailer\" width=\"770\" height=\"433\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1e8PNWArXD8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00e0 ja en 1997 quan les noves imatges del joc es vagen acostant al que el joc final ser\u00e0. Entre altres detalls, podem observar versions preliminars d'enemics com els octorok, m\u00e9s similars a les seues aparicions cl\u00e0ssiques, aix\u00ed com tamb\u00e9 que la interf\u00edcie del joc apuntava al fet que manej\u00e0vem els objectes del personatge (espasa a part) amb un sol bot\u00f3. Encara sort que finalment es va optar per usar tres dels botons C! El joc hauria sigut molt m\u00e9s frustrant i molt\u00edssim menys fluid.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c9s probable que alguna vegada has sentit que la masmorra m\u00e9s dif\u00edcil del joc \u00e9s el Temple de l'Aigua, per\u00f2 \u00e9s fals. \u00c9s la m\u00e9s frustrant i ho \u00e9s, precisament, perqu\u00e8 requereix canviar constantment les botes (a m\u00e9s d'altres variables), cosa que no podem fer si no \u00e9s entrant al men\u00fa de pausa. Pesat? Perqu\u00e8 una cosa aix\u00ed hauria sigut usar tots els objectes, de no ser pels botons C.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tamb\u00e9 va ser en les imatges d'aquesta \u00e8poca, on es podia ja observar escenaris amb tan bona pinta que segur que no hi ha fan del joc que no volguera poder explorar a plaer les zones que en elles es veuen. No obstant aix\u00f2, d'aix\u00f2 millor vos parle un altre dia.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_110109-4b .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_110109-4b .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-770_110109-4b\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\">I que conste que tinc molt a dir sobre ella. <a href=\"#83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\">Ocarina va suposar la introducci\u00f3 del Link guaperes, cosa que s'ha mantingut de manera m\u00e9s o menys constant en t\u00edtols posteriors, almenys en els principals de la franqu\u00edcia <a href=\"#bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\"> Hi ha una not\u00f2ria tend\u00e8ncia per part d'aquesta gent a complicar-se amb els noms i inventar algun amb esc\u00e0s sentit fins per a les criatures m\u00e9s banals. <a href=\"#c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_952e3d-be .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_952e3d-be .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-770_952e3d-be\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"ko-fi-button\" data-text=\"\u00a1Ayuda al blog a seguir existiendo!\" data-color=\"#FF5F5F\" data-code=\"cgcastells\" id=\"kofiShortcode162Html\" style=\"width: 100%; text-align: center;\"><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mi idea inicial era ir comentando poco a poco todas las historias, an\u00e9cdotas y curiosidades que se me ocurrieran sobre este maravilloso juego, siguiendo para&#8230;<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":773,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"[{\"content\":\"Y que conste que tengo mucho que decir sobre ella.\",\"id\":\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\"},{\"content\":\"Ocarina supuso la introducci\u00f3n del Link ca\u00f1\u00f3n, algo que se ha mantenido de forma m\u00e1s o menos constante en entregas posteriores, al menos en las principales de la franquicia\",\"id\":\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\"},{\"content\":\" Hay una notoria tendencia por parte de esta gente a complicarse con los nombres e inventar alguno con escaso sentido hasta para las criaturas m\u00e1s banales.\",\"id\":\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\"}]"},"categories":[28],"tags":[55,5,54],"class_list":["post-770","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ideas-expandidas","tag-ocarina-of-time","tag-resena","tag-the-legend-of-zelda","yosemite-has-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/770","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=770"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/770\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":806,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/770\/revisions\/806"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media\/773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=770"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=770"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=770"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}