{"id":770,"date":"2026-09-25T22:15:13","date_gmt":"2026-09-25T22:15:13","guid":{"rendered":"https:\/\/cgcastells.com\/?p=770"},"modified":"2026-09-25T22:15:15","modified_gmt":"2026-09-25T22:15:15","slug":"ocarina-of-time-lo-que-pudo-ser-y-lo-que-fue-3-1001","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/ocarina-of-time-lo-que-pudo-ser-y-lo-que-fue-3-1001","title":{"rendered":"Ocarina of Time: lo que pudo ser y lo que fue (3\/1001)"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi idea inicial era ir comentando poco a poco todas las historias, an\u00e9cdotas y curiosidades que se me ocurrieran sobre este maravilloso juego, siguiendo para no perderme entre tanta cosa un orden correlativo al propio desarrollo de su narrativa y de los diversos niveles y escenarios que la vertebran. Por ello, quer\u00eda empezar comentando todo lo que considero rese\u00f1able de la secuencia de introducci\u00f3n<sup data-fn=\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\" class=\"fn\"><a href=\"#83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\" id=\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79-link\">1<\/a><\/sup>, de esa que aparece antes de que pulsemos siquiera el bot\u00f3n <em>start<\/em>. Pero claro, \u00bfEntonces cu\u00e1ndo os hablo de la historia previa a que el juego saliera a la venta? \u00bfDe su desarrollo? De eso hablar\u00e9 hoy, aunque no os extra\u00f1e que m\u00e1s adelante a\u00fan me vengan a la mente m\u00e1s cosas al respecto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pues bien, lo primero que podemos comentar en relaci\u00f3n al desarrollo de <em>Ocarina of Time <\/em>sucede en el a\u00f1o 1995. En aquel a\u00f1o <em>Nintendo <\/em>ya preparaba el lanzamiento de la consola que hasta entonces se hab\u00eda llamado <em>Ultra 64<\/em> y que pasaba a conocerse oficialmente como como <em>Nintendo 64<\/em>. Fue entonces, hace ya veinti\u00fan a\u00f1os, cuando se celebr\u00f3 el Spaceworld en el que la empresa nipona present\u00f3 varias demos t\u00e9cnicas, como una de <em>Super Mario 64<\/em>. Los fan\u00e1ticos de Zelda tuvieron que conformarse con un brev\u00edsimo v\u00eddeo que mostraba, a nivel conceptual, lo que <em>Nintendo <\/em>se propon\u00eda lograr cuando lanzara un t\u00edtulo de esta saga en la nueva consola. Se trataba solo de doce segundos en los que se ve\u00eda a un Link, similar al del arte de los juegos previos y no tanto al que acabar\u00eda protagonizando <em>Ocarina of Time<\/em>.<sup data-fn=\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\" class=\"fn\"><a href=\"#bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\" id=\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda-link\">2<\/a><\/sup> Este Link combat\u00eda, con bastante m\u00e1s br\u00edo de lo que podr\u00eda luego hacerse en el juego en s\u00ed, contra un enemigo de aspecto metalizado, seguramente reutilizando la solvente textura del Mario de metal en Super Mario 64.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" hcb-fetch-image-from=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=53EiTKlkXuo\" title=\"HQ SpaceWorld &amp;apos;95 Zelda Tech Demo Video\/Trailer - Nintendo Ultra 64\" width=\"770\" height=\"578\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/53EiTKlkXuo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa agilidad en los espadazos y, sobretodo, con las patadas, es la primera pista que tenemos (de muchas) sobre las aspiraciones que el equipo de desarrollo ten\u00eda para este Zelda, siendo la realidad que muchas de ellas terminaron quedando en nada, debido mayormente a las limitaciones t\u00e9cnicas de la \u00e9poca (como sol\u00eda pasar).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si me permit\u00eds ser un poco po\u00e9tico, podr\u00eda decirse que las ambiciones del equipo tuvieron que ser gestionadas mediante las propias virtudes con las que cada una de las diosas doradas imbuyeron a la famosa Trifuerza, el remedo de Santo Grial de esta saga. Y es que el juego lleg\u00f3 a ser la colosal obra que fue gracias a que el equipo de desarrollo supo exprimir cada gota de poder que ten\u00eda la N64, pero como la m\u00e1quina ten\u00eda no pocos l\u00edmites, hubo que ser sabios a la hora de decidir que caracter\u00edsticas deb\u00edan mantenerse s\u00ed o s\u00ed y a cu\u00e1les otras hab\u00eda que renunciar o bien, adaptar con ingenio. Y junto a todo eso, siendo como ten\u00eda que ser una obra innovadora en tantos sentidos, las probabilidades de meter la pata en algo que deslavazara el conjunto eran elevadas, por lo que podemos afirmar que valor no les debi\u00f3 faltar a la hora de abordar la misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_ed3843-db .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_ed3843-db .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-770_ed3843-db\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En todo caso, el mencionado v\u00eddeo impresion\u00f3 a los asistentes al evento y desde entonces y hasta la salida del t\u00edtulo, la expectaci\u00f3n por el mismo solo hizo que crecer. Y a pesar de esas crecientes expectativas, el producto resultante demostr\u00f3 estar a la altura de lo prometido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero no nos adelantemos. Avancemos hasta 1996, cuando <em>Super Mario 64<\/em> ya hab\u00eda salido al mercado y, por tanto, los consumidores ya cre\u00edan tener una idea m\u00e1s clara de lo que pod\u00edan esperar del nuevo Zelda.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya coment\u00e9 previamente que se parti\u00f3 del mismo motor tridimensional que el usado para el juego del fontanero mostachudo. Y aunque luego este fue severamente modificado para cubrir las muy distintas necesidades y aspiraciones que se ten\u00edan para Ocarina, fue en esas fases iniciales cuando el equipo elabor\u00f3 una reproducci\u00f3n exacta, pero en 3D, de la primera mazmorra del primer Zelda. Tambi\u00e9n se crearon los modelos primigenios de Link y de dos enemigos, los stalfos (esqueletos reanimados) y los keese<sup data-fn=\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\" class=\"fn\"><a href=\"#c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\" id=\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624-link\">3<\/a><\/sup> (murci\u00e9lagos). Y todo esto, aunque parece poca cosa, me obliga comentar varios detalles.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"240\" src=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-772\" srcset=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image.png 320w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-16x12.png 16w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A posteriori es muy f\u00e1cil decirlo, pero si se tiene en cuenta como funcionaba los Zelda cl\u00e1sicos y como se traducir\u00eda esto de forma literal al 3D, resulta evidente porque <em>Nintendo <\/em>cambi\u00f3 la formula. Y aunque el juego no est\u00e1 exento de cr\u00edticas por ello, coment\u00e1ndose en especial que el juego era mucho m\u00e1s f\u00e1cil que sus predecesores, creo que el equipo tomo una buena decisi\u00f3n al elegir este camino. Al fin y al cabo, este era uno de los primeros juegos de su tipo y no en vano acab\u00f3 sentando bases que a\u00fan hoy se mantienen inmutables. Y aunque jug\u00e1ndolo ahora, s\u00ed puedo afirmar que es un juego f\u00e1cil, mi yo de diez a\u00f1os ya sufri\u00f3 bastante ciertos segmentos y vivi\u00f3 con tensi\u00f3n las diversas batallas. Sin ser perfecto, para m\u00ed lo fue tal y como vino al mundo.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"240\" src=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-773\" srcset=\"https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1.png 320w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-16x12.png 16w, https:\/\/cgcastells.com\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/image-1-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro detalle a comentar es que en algunas de las im\u00e1genes que nos han llegado de aquella fase del desarrollo, se puede comprobar como Link obten\u00eda el <em>Triforce <\/em>al final de la mazmorra. Y aunque este no est\u00e1 en la versi\u00f3n final del juego, estas im\u00e1genes, junto con que en varios de los t\u00edtulos anteriores el dichoso objeto aparece de un modo u otro, y que en aquel entonces nos encontr\u00e1bamos en un internet primigenio muy dado a generar rumores sobre el mundillo de los videojuegos\u2026 todo ello fue un caldo de cultivo perfecto para que, d\u00e9cadas m\u00e1s tarde, a\u00fan haya gente buscando el tri\u00e1ngulo dorado. Claro que tambi\u00e9n hay por ah\u00ed m\u00e1s de uno afirmando que las palomas son drones esp\u00eda, as\u00ed qu\u00e9 sabr\u00e9 yo sobre lo que puede la gente creer o dejar de creer, \u00bfno?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siendo justos, las im\u00e1genes de la Trifuerza no solo fueron facilitadas a la prensa especializada de la \u00e9poca, sino que la secuencia en s\u00ed se lleg\u00f3 a usar en un primer <em>teaser trailer<\/em> del juego. Uno por cierto rar\u00edsimo en cuanto a planos y secuencias. Imagino que no ten\u00edan a\u00fan muy resuelto el tema de la c\u00e1mara o quiz\u00e1s el montador del v\u00eddeo fue a trabajar ese d\u00eda con resaca, no s\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" hcb-fetch-image-from=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=1e8PNWArXD8\" title=\"Legend of Zelda: Ocarina of Time (1996) - Japanese Trailer\" width=\"770\" height=\"433\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1e8PNWArXD8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ser\u00e1 ya en 1997 cuando las nuevas im\u00e1genes del juego se vayan acercando a lo que el juego final ser\u00e1. Entre otros detalles, podemos observar versiones preliminares de enemigos como los octorok, m\u00e1s similares a sus apariciones cl\u00e1sicas, as\u00ed como tambi\u00e9n que la interfaz del juego apuntaba a que manej\u00e1bamos los objetos del personaje (espada a parte) con un solo bot\u00f3n. \u00a1Menos mal que finalmente se opt\u00f3 por usar tres de los botones C! El juego hubiera sido mucho m\u00e1s frustrante y much\u00edsimo menos fluido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es probable que alguna vez has o\u00eddo que la mazmorra m\u00e1s dif\u00edcil del juego es el Templo del Agua, pero es falso. Es la m\u00e1s frustrante y lo es, precisamente, porque requiere cambiar constantemente las botas (adem\u00e1s de otras variables), algo que no podemos hacer si no es entrando al men\u00fa de pausa. \u00bfCansino? Pues algo as\u00ed hubiera sido usar todos los objetos, de no ser por los botones C.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tambi\u00e9n fue en las im\u00e1genes de esta \u00e9poca, donde se pod\u00eda ya observar escenarios con tan buena pinta que seguro que no hay fan del juego que no quisiera poder explorar a placer las zonas que en ellas se ven. No obstante, de esto mejor os hablo otro d\u00eda.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_110109-4b .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_110109-4b .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-770_110109-4b\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\">Y que conste que tengo mucho que decir sobre ella. <a href=\"#83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\">Ocarina supuso la introducci\u00f3n del Link ca\u00f1\u00f3n, algo que se ha mantenido de forma m\u00e1s o menos constante en entregas posteriores, al menos en las principales de la franquicia <a href=\"#bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\"> Hay una notoria tendencia por parte de esta gente a complicarse con los nombres e inventar alguno con escaso sentido hasta para las criaturas m\u00e1s banales. <a href=\"#c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_952e3d-be .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-770_952e3d-be .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-770_952e3d-be\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"ko-fi-button\" data-text=\"\u00a1Ayuda al blog a seguir existiendo!\" data-color=\"#FF5F5F\" data-code=\"cgcastells\" id=\"kofiShortcode455Html\" style=\"width: 100%; text-align: center;\"><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mi idea inicial era ir comentando poco a poco todas las historias, an\u00e9cdotas y curiosidades que se me ocurrieran sobre este maravilloso juego, siguiendo para&#8230;<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":773,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"[{\"content\":\"Y que conste que tengo mucho que decir sobre ella.\",\"id\":\"83ad5182-08cf-43d6-9ac2-d9ce10a1aa79\"},{\"content\":\"Ocarina supuso la introducci\u00f3n del Link ca\u00f1\u00f3n, algo que se ha mantenido de forma m\u00e1s o menos constante en entregas posteriores, al menos en las principales de la franquicia\",\"id\":\"bce3e0c5-088f-44a5-a71d-1474f2879dda\"},{\"content\":\" Hay una notoria tendencia por parte de esta gente a complicarse con los nombres e inventar alguno con escaso sentido hasta para las criaturas m\u00e1s banales.\",\"id\":\"c5f42f70-2c3d-4bd4-848e-6827d0600624\"}]"},"categories":[28],"tags":[55,5,54],"class_list":["post-770","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ideas-expandidas","tag-ocarina-of-time","tag-resena","tag-the-legend-of-zelda","yosemite-has-thumbnail"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/770","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=770"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/770\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":777,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/770\/revisions\/777"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media\/773"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=770"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=770"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=770"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}