{"id":758,"date":"2026-09-20T21:12:19","date_gmt":"2026-09-20T21:12:19","guid":{"rendered":"https:\/\/cgcastells.com\/?p=758"},"modified":"2026-09-20T21:12:20","modified_gmt":"2026-09-20T21:12:20","slug":"ocarina-of-time-el-principio-de-la-leyenda-2-1001","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/ocarina-of-time-el-principio-de-la-leyenda-2-1001","title":{"rendered":"Ocarina of Time: El principio de la Leyenda (2\/1001)"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Ocarina of Time<\/em> sali\u00f3 a la venta en 1998, por lo que yo contaba entonces con diez tiernos a\u00f1os. Puesto que yo hab\u00eda recibido mi <em>Nintendo 64<\/em> las navidades pasadas y con ella ven\u00eda el <em>Super Mario 64<\/em>, hab\u00eda estado un a\u00f1o entero jugando al mismo juego<sup data-fn=\"b1772a76-b848-4753-bf81-c1745a750471\" class=\"fn\"><a href=\"#b1772a76-b848-4753-bf81-c1745a750471\" id=\"b1772a76-b848-4753-bf81-c1745a750471-link\">1<\/a><\/sup>, con la salvedad de alg\u00fan juego alquilado al que pudiera jugar durante alg\u00fan fin de semana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Previamente a tener la Nintendo s\u00ed hab\u00eda jugado en otras consolas, sobre todo en la <em>NES <\/em>i <em>SNES <\/em>de mi t\u00edo. Por ello es que la figura de Mario y de otros personajes de Nintendo no me eran ni mucho menos desconocidos, como tampoco lo eran otras caras conocidas del mundillo, como Sonic. Sin embargo, ni el nombre Zelda ni la imagen de Link significaban nada para m\u00ed hasta ese momento. Las cuatro entregas de la saga previas a Ocarina no las conocer\u00eda hasta una vez ya convertido en fan de la saga y cuando las busqu\u00e9 activamente para conocer m\u00e1s de este incre\u00edble mundo que <em>Ocarina of Time<\/em> me hab\u00eda presentado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por aquel entonces yo era un ni\u00f1o que dedicaba casi todo su tiempo libre a dos actividades: leer y jugar a videojuegos. Por tanto, no es de extra\u00f1ar que leyera asiduamente toda revista de videojuegos que pudiera llegar hasta mis manos. Fue en una de estas donde vi por primera vez im\u00e1genes de la aventura que me esperaba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">He mencionado <em>Super Mario 64<\/em> porque, pese a que Ocarina se desarroll\u00f3 partiendo del mismo motor gr\u00e1fico, este fue progresivamente modificado hasta llegar al punto en que ambos juegos eran completamente distintos. En ambos casos se trat\u00f3 de trasladar una querida saga a un entorno en 3D. Est\u00e1bamos asistiendo a \u00e9poca en la que los cambios entre generaci\u00f3n y generaci\u00f3n de consolas fueron tan dr\u00e1sticos que todo parec\u00eda posible. Pero all\u00ed donde Super Mario fue creado con un estilo colorista y que evocaba un mundo que casi era de dibujos animados, donde su protagonista se mov\u00eda con gran velocidad y agilidad, <em>Ocarina of Time<\/em> pretend\u00eda, a pesar de las muchas limitaciones t\u00e9cnicas, mostrar un mundo realista.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Claro est\u00e1, no en el sentido de que lo que se mostrara pudiera pasar en el mundo real, porque estamos hablando de un mundo de fantas\u00eda, con sus monstruos, magia y dem\u00e1s, sino de que se intent\u00f3 que lo que en el juego se mostraba lo hiciese con gran cantidad de detalles, dando verosimilitud al entorno y a los propios personajes.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Se podr\u00e1 entender entonces lo mucho que me impact\u00f3, en las mencionadas revistas, ver las primeras im\u00e1genes oficiales del juego ya terminado. A ellas habr\u00eda que a\u00f1adir el arte oficial de est\u00e9tica manga que acompa\u00f1aba aquellos anuncios. En suma, para mi era como si hasta ahora hubiera estado jugando a videojuegos, pero ahora me estuviera llamando una verdadera aventura. A mis ojos, Link no era un mero personaje, era un h\u00e9roe y sent\u00eda como si su mundo me llamase, como nos necesit\u00e1ramos mutuamente. S\u00ed, s\u00e9 que segu\u00eda siendo un videojuego, pero dejad a aquel chaval con sus fantas\u00edas y con la sensaci\u00f3n de tener ante s\u00ed la aventura m\u00e1s \u00e9pica de su vida. En cierta forma, en eso \u00faltimo no se equivocaba.<\/p>\n\n\n<style>.kb-gallery-id-758_ed0424-62.kb-gallery-ul.kb-gallery-type-fluidcarousel .kt-blocks-carousel figure .kb-gal-image-radius, .kb-gallery-id-758_ed0424-62.kb-gallery-ul.kb-gallery-type-fluidcarousel .kt-blocks-carousel figure .kb-gal-image-radius img{height:300px;}.kb-gallery-id-758_ed0424-62 .kadence-blocks-gallery-item .kb-gal-image-radius{border-radius:0px 0px 0px 0px;}<\/style><div class=\"kb-gallery-wrap-id-758_ed0424-62 alignnone wp-block-kadence-advancedgallery\"><div class=\"kb-gallery-ul kb-gallery-non-static kb-gallery-type-fluidcarousel kb-gallery-id-758_ed0424-62 kb-gallery-caption-style-bottom-hover kb-gallery-filter-none\" data-image-filter=\"none\" data-lightbox-caption=\"true\"><div class=\"kt-blocks-carousel kt-carousel-container-dotstyle-dark\"><div class=\"kt-blocks-carousel-init kb-blocks-fluid-carousel kt-carousel-arrowstyle-whiteondark kt-carousel-dotstyle-dark\" data-slider-anim-speed=\"400\" 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Es por ello que all\u00ed donde Mario pod\u00eda saltar, correr y hacer mil y una piruetas, Link ten\u00eda que hacer mucho m\u00e1s y con la misma cantidad de botones a su disposici\u00f3n. Por eso es que se acab\u00f3 recurriendo a soluciones como asignar a un mismo bot\u00f3n docenas de acciones, activadas estas seg\u00fan el contexto<sup data-fn=\"882a0bc1-f7f1-4864-a262-a2782e44a16a\" class=\"fn\"><a href=\"#882a0bc1-f7f1-4864-a262-a2782e44a16a\" id=\"882a0bc1-f7f1-4864-a262-a2782e44a16a-link\">2<\/a><\/sup> e indicar en pantalla cual pod\u00eda realizarse en cada momento. No obstante, tambi\u00e9n tuvo como resultado que Link fuera un personaje menos \u00e1gil que el del otro juego comentado. Link no pod\u00eda saltar cuando quisi\u00e9ramos, solo cuando se acercaba al final de una plataforma y solo hacia adelante, as\u00ed como no pod\u00eda moverse a gran velocidad, a pesar de tuvi\u00e9ramos que lidiar con escenarios mucho m\u00e1s grandes y complejos que en <em>Super Mario 64<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Os cuento esto para que pod\u00e1is entender mejor lo que para mi fue, antes de llegar a tenerlo, alquilar <em>Ocarina of Time<\/em>, tenerlo a mi disposici\u00f3n un par de de d\u00edas y encontrarme con que, en vez de una aventura \u00e9pica, estaba ante un juego que no entend\u00eda y que parec\u00eda empe\u00f1ado en no dejarme explorarlo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ocarina inicia en un \u00e1rea restringida donde apenas podemos hacer nada m\u00e1s que hablar con el resto de kokiris, leer carteles, recolectar rupias y descubrir que hay un mont\u00f3n de caminos que, por ahora, no podemos seguir. En realidad el objetivo inicial es sumamente sencillo: busca una espada, compra un escudo, habla con Mido. Pero claro, el juego ven\u00eda \u00fanicamente en ingl\u00e9s<sup data-fn=\"a80fd8dc-f387-44ae-8d55-8a4396cb0a2d\" class=\"fn\"><a href=\"#a80fd8dc-f387-44ae-8d55-8a4396cb0a2d\" id=\"a80fd8dc-f387-44ae-8d55-8a4396cb0a2d-link\">3<\/a><\/sup> y, pese a que se vend\u00eda con un libro que traduc\u00eda los textos completos del juego, en mi videoclub de referencia no me lo facilitaron.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mi personaje se negaba a saltar, no ten\u00eda modo de atacar o hacer algo similar y si ten\u00eda un objetivo ni siquiera lo sab\u00eda, porque aquel lugar estaba rodeado de personajes que hablaban en un idioma que mi yo infantil distaba de dominar. La frustraci\u00f3n fue inmensa, pero quiz\u00e1s el haber visto tantas im\u00e1genes promocionales, el saber que hab\u00eda mucho m\u00e1s ah\u00ed fuera, me hizo persistir y, por puro azar, logr\u00e9 llegar finalmente a donde deb\u00eda. Encontr\u00e9 la espada y el escudo, habl\u00e9 con Mido. En aquel momento no supe que me hab\u00eda dicho, pero me dej\u00f3 pasar y as\u00ed llegu\u00e9 hasta el Gran \u00c1rbol Deku. La aventura empezaba, pero lo hizo el mismo d\u00eda en que yo deb\u00eda devolver el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aquello tuvo dos consecuencias. Primero, ped\u00ed por regalo de navidades el juego de marras. Y, en segundo lugar, adquir\u00ed no una sino dos gu\u00edas del juego, publicadas por las revistas <em>Nintendo Acci\u00f3n<\/em> i <em>Magazine 64<\/em>, respectivamente. Y como quiera que tuve las revistas antes de tener el juego, una vez pude empezarlo teni\u00e9ndolo ya en mi propiedad, ten\u00eda ya memorizados muchos de los mapas, combates y misiones. Esto caus\u00f3 que pudiera afrontar el juego con mucha m\u00e1s facilidad, sabiendo de \u00e9l lo suficiente para no frustrarme tanto, pero no tanto como para que este no me fuera a sorprender. Ahora s\u00ed, daba inicio mi aventura.<\/p>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-758_307e4a-61 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-758_307e4a-61 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-758_307e4a-61\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entradas previas de Mil y una Historias sobre Zelda y la Ocarina del Tiempo:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li><a href=\"https:\/\/cgcastells.com\/ca\/mil-y-una-historias-sobre-zelda-y-la-ocarina-del-tiempo-1-1001\/\">https:\/\/cgcastells.com\/mil-y-una-historias-sobre-zelda-y-la-ocarina-del-tiempo-1-1001<\/a><\/li>\n<\/ol>\n\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-758_eb8023-c2 .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-758_eb8023-c2 .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-758_eb8023-c2\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"b1772a76-b848-4753-bf81-c1745a750471\">. Siendo <em>Super Mario 64<\/em> otro juego que me marcar\u00eda poderosamente, si bien en formas por completo distintas. Alg\u00fan d\u00eda tendr\u00e9 que hablar de ello. <a href=\"#b1772a76-b848-4753-bf81-c1745a750471-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"882a0bc1-f7f1-4864-a262-a2782e44a16a\">Tambi\u00e9n fue pura necesidad el inventar el llamado <em>Z-targeting<\/em>, aunque de esto hablar\u00e9 m\u00e1s adelante. <a href=\"#882a0bc1-f7f1-4864-a262-a2782e44a16a-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 2\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><li id=\"a80fd8dc-f387-44ae-8d55-8a4396cb0a2d\">De esto tambi\u00e9n hablaremos en otro momento. <a href=\"#a80fd8dc-f387-44ae-8d55-8a4396cb0a2d-link\" aria-label=\"Ves a la refer\u00e8ncia de la nota al peu 3\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n<style>.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-758_b9116f-6f .kt-block-spacer{height:60px;}.wp-block-kadence-spacer.kt-block-spacer-758_b9116f-6f .kt-divider{border-top-width:1px;height:1px;border-top-color:#eee;width:80%;border-top-style:solid;}<\/style>\n<div class=\"wp-block-kadence-spacer aligncenter kt-block-spacer-758_b9116f-6f\"><div class=\"kt-block-spacer kt-block-spacer-halign-center\"><hr class=\"kt-divider\"\/><\/div><\/div>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><div class=\"ko-fi-button\" data-text=\"\u00a1Ayuda al blog a seguir existiendo!\" data-color=\"#FF5F5F\" data-code=\"cgcastells\" id=\"kofiShortcode41Html\" style=\"width: 100%; text-align: center;\"><\/div><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ocarina of Time sali\u00f3 a la venta en 1998, por lo que yo contaba entonces con diez tiernos a\u00f1os. 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